走査
モチーフとしての身体のパーツは、擬人化されたプロダクトから
部分が強調されている分だけ人目にアピールします。
もちろんデザインの本位はアピールすることにありませんが、
このモチーフにそのような側面があることは確かです。
なお、身体のパーツをモチーフとして取り扱いたい場合、
プロダクトを人と見立てた上で引き算すると、効率がよいでしょう。
ちなみに一番手軽にこのモチーフを取り込む方法は、脚を足に見せることです。
また身体に接する部分から発想する方法もスマートなやり方です。
関連項目
#369 ピクトグラムで知らせる
#429 [motif] 数字
#430 [motif] 人
#431 [motif] 動物(哺乳類)
#432 [motif] キャラクタ
#433 [motif] 顔
#435 [motif] 仮想空間のアイテム
#436 [motif] 動物(その他)
#556 演出、レトリック
#561 デザイナーのエゴを出す
#568 異化効果
#570 遊戯性、遊具性
#617 [motif] スカル、ボーン
#683 コミュニケーションをデザインする
#705 [motif] 銃器、武器
#706 [motif] 人工物
#707 [motif] 自然(無生物)
#708 [motif] 花、樹木
#709 [motif] 鳥、翼
#710 [motif] ハート
#711 [motif] 図形
#712 [motif] 地球、星
#713 [motif] 記号全般
#714 [motif] 食べ物
参考画像
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